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视频通话 (Legacy)
API 参考
Agora Unity API Reference for All Platforms
Agora Unity SDK API Reference
◆ uid
uint agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.uid |
◆ delay
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.delay |
- 弃用:
- 延时 (毫秒)。 在有音画同步机制的音视频场景中,你可以参考
RemoteAudioStats
里的 networkTransportDelay
和 jitterBufferDelay
成员的值,了解视频的延迟数据。
- 弃用:
- 延时 (毫秒)。 在有音画同步机制的音视频场景中,你可以参考
RemoteAudioStats
里的 networkTransportDelay
和 jitterBufferDelay
成员的值,了解视频的延迟数据。
◆ width
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.width |
◆ height
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.height |
◆ receivedBitrate
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.receivedBitrate |
◆ decoderOutputFrameRate
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.decoderOutputFrameRate |
◆ rendererOutputFrameRate
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.rendererOutputFrameRate |
◆ rxStreamType
◆ packetLossRate
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.packetLossRate |
◆ totalFrozenTime
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.totalFrozenTime |
远端用户在加入频道后发生视频卡顿的累计时长(ms)。通话过程中,视频帧率设置不低于 5 fps 时,连续渲染的两帧视频之间间隔超过 500 ms,则记为一次视频卡顿。
◆ frozenRate
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.frozenRate |
远端用户在加入频道后发生视频卡顿的累计时长占视频总有效时长的百分比 (%)。视频有效时长是指远端用户加入频道后视频未被停止发送或禁用的时长。
◆ totalActiveTime
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.totalActiveTime |
视频有效时长(毫秒),即远端用户/主播加入频道后,既没有停止发送视频流,也没有禁用视频模块的通话时长。
- 自从
- v3.0.1
◆ publishDuration
int agora_gaming_rtc.RemoteVideoStats.publishDuration |
远端视频流的累计发布时长(毫秒)。
- 自从
- v3.2.0