为方便用户同时加入多个频道,接收多个频道的音视频流,声网 RTC Native SDK 3.0.0 及以上版本支持多频道管理,且频道数量无限制。
该功能可应用于类似超级小班课的场景:将一个互动大班里的学生分到不同的小班,学生可以在小班内进行实时音视频互动。根据场景需要,你还可以给每个小班可以配备一名助教老师。
我们在 GitHub 提供两个实现了多频道功能的开源示例项目,你可以前往下载体验,参考源代码。
SDK 提供 IChannel 类和 IChannelEventHandler 类实现多频道控制。
你可以多次调用 createChannel,通过不同的 channelId 创建多个 IChannel 对象(对应多个频道),然后分别调用 IChannel 中的 joinChannel 方法加入对应的频道。
实现多频道功能的主要步骤如下:
createAgoraRtcEngine 和 initialize 方法,创建并初始化 IRtcEngine。setChannelProfile方法,将频道场景设置为直播。createChannel 方法,通过 channelId 创建一个 IChannel 对象。IChannel 类的 setChannelEventHandler方法,接收该频道的回调通知。IChannel 类的 setClientRole 设置用户角色。IChannel 类的 joinChannel 方法加入频道。用户加入频道后,默认发布本地流并自动订阅频道内所有其他用户的流。你可以在加入频道时通过ChannelMediaOptions 设置发布和订阅状态,也可以在加入频道后通过 IChannel 类的 muteLocal 和 muteRemote 为前缀的方法修改发布和订阅状态。加入多个频道的 API 时序如下:
下面的示例代码演示了如何通过 IChannel 类加入多频道,并在加入的第一个频道中发布本地流。
创建并初始化 IRtcEngine 对象。
m_rtcEngine = createAgoraRtcEngine();
RtcEngineContext context;
std::string strAppID = GET_APP_ID;
context.appId = strAppID.c_str();
m_eventHandler.SetMsgReceiver(m_hWnd);
context.eventHandler = &m_eventHandler;
int ret = m_rtcEngine->initialize(context);
启用视频模块。
m_rtcEngine->enableVideo();
将频道场景设置为直播场景。
m_rtcEngine->setChannelProfile(CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);
创建并获取 IChannel1 对象,并监听该频道的回调通知。
IChannel * pChannel1 = static_cast<IRtcEngine2 *>(m_rtcEngine)->createChannel(szChannelId.c_str());
ChannelEventHandler* pEvt = new ChannelEventHandler;
pEvt->setMsgHandler(GetSafeHwnd());
m_channels.emplace_back(szChannelId, pChannel1, pEvt);
pChannel1->setChannelEventHandler(pEvt);
设置用户角色为主播。
pChannel1->setClientRole(CLIENT_ROLE_BROADCASTER);
传入 token 和 channelId, 加入 IChannel1 对象的频道,SDK 会默认发布本地流并自动订阅所有远端流。
ChannelMediaOptions options1;
options1.autoSubscribeAudio = true;
options1.autoSubscribeVideo = true;
options1.publishLocalAudio = true;
options1.publishLocalVideo = true;
pChannel1->joinChannel(APP_TOKEN, "", 0, options1);
创建并获取 IChannel2 对象,并监听该频道的回调通知。
IChannel * pChannel2 = static_cast<IRtcEngine2 *>(m_rtcEngine)->createChannel(szChannelId.c_str());
ChannelEventHandler* pEvt = new ChannelEventHandler;
pEvt->setMsgHandler(GetSafeHwnd());
m_channels.emplace_back(szChannelId, pChannel2, pEvt);
pChannel2->setChannelEventHandler(pEvt);
设置用户角色为观众,无发流权限。
pChannel2->setClientRole(CLIENT_ROLE_AUDIENCE);
传入 token 和 channelId, 加入 IChannel2 对象的频道。你需要设置 publishLocalAudio 和 publishLocalVideo 为 false,否则加入频道会失败。
ChannelMediaOptions options2;
options2.autoSubscribeAudio = true;
options2.autoSubscribeVideo = true;
options2.publishLocalAudio = false;
options2.publishLocalVideo = false;
pChannel2->joinChannel(APP_TOKEN, "", 0, options2)
离开并销毁 IChannel2 对象的频道。
info.channel2->leaveChannel();
info.channel2->release();
离开并销毁 IChannel1 对象的频道。
info.channel1->leaveChannel();
info.channel1->release();
销毁 IRtcEngine 对象。
m_rtcEngine->release(true);
IChannel 中的 joinChannel 提供媒体订阅选项设置(autoSubscribeAudio 和 autoSubscribeVideo),可以控制在加入频道后是否自动订阅音频流和视频流,默认为自动订阅。在加入频道后,你也可以通过 muteRemoteAudioStream 或 muteRemoteVideoStream 修改订阅状态。
如果你需要在加入 IChannel 的频道时仅订阅指定用户的音频流或视频流,声网建议使用以下方法:
joinChannel 并在 ChannelMediaOptions 中设置 autoSubscribeAudio = false 或 autoSubscribeVideo = false 不订阅所有远端用户。muteRemoteAudioStream(uid,false) 或 muteRemoteVideoStream(uid,false) 订阅指定的远端用户。在视频场景中,如果远端用户是通过 IChannel 加入频道的,那么在设置远端视图时,还需要在 VideoCanvas 中指定该远端用户所在频道的 channelId,否则会无法渲染出远端视频画面。
SDK 仅支持用户同一时间在一个频道内发布媒体流。声网推荐以观众角色加入无需发流的频道并在加入频道时设置 ChannelMediaOptions 中的 publishLocalAudio 和 publishLocalVideo 为 false。
在直播场景中,用户作为主播加入频道一后,SDK 默认发布本地流到频道一。如果用户需要加入频道二,则你需要根据实际场景修改发布状态:
setClientRole(AUDIENCE))加入频道二。setClientRole(AUDIENCE)),再让用户作为主播(setClientRole(BROADCASTER))加入频道二。如果用户已在频道一内发流,并且在频道二内调用如下方法,则该方法会调用失败并返回 -5(ERR_REFUSED) 错误码。
joinChannel 方法加入频道二时使用 publishLocalAudio = true 和 publishLocalVideo = true。muteLocalAudioStream(false) 或 muteLocalVideoStream(false)。setClientRole(BROADCASTER)。自 3.4.5 版本起,IChannel 类有如下变更:
publish 和 unpublish,并新增 muteLocalAudioStream 和 muteLocalVideoStream 替代。加入频道后,你可以分别设置音频流和视频流的发布状态。IRtcEngine 类和 IChannel 类下的 muteLocalAudioStream 和 muteLocalVideoStream 分别控制各自频道的发布状态。ChannelMediaOptions 中新增 publishLocalAudio 和 publishLocalVideo 成员,默认值为 true。你可以调用 joinChannel 加入频道并设置音视频流的发布状态。如果用户已在一个频道中发流,则不论用户是主播还是观众,都需要在加入其他频道时设置 publishLocalAudio 和 publishLocalVideo 为 false。否则,加入频道会失败。setClientRole(BROADCASTER) 默认发布本地流,无需再调用 publish。在 3.4.5 之前版本中:
IRtcEngine 类的 muteLocalAudioStream(true) 或 muteLocalVideoStream(true) 对 IRtcEngine 频道和 IChannel 频道都会生效。muteLocalAudioStream 和 muteLocalVideoStream 在加入频道前后调用均可生效。joinChannel 不可以设置本地流的发布状态。IChannel 类的 setClientRole(BROADCASTER) 不会发布本地流。你还需要调用 publish。