Public 属性 | |
string | filePath |
AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE | recordingQuality |
AUDIO_RECORDING_POSITION | recordingPosition |
int | recordingSampleRate |
int | recordingChannel |
录音配置。在 StartAudioRecording 中设置。
string agora_gaming_rtc.AudioRecordingConfiguration.filePath |
录音文件在本地保存的绝对路径,需精确到文件名及格式。例如:C:\music\audio.aac
。
AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE agora_gaming_rtc.AudioRecordingConfiguration.recordingQuality |
录音音质。详见 AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE
AUDIO_RECORDING_POSITION agora_gaming_rtc.AudioRecordingConfiguration.recordingPosition |
录音内容。详见 AUDIO_RECORDING_POSITION
int agora_gaming_rtc.AudioRecordingConfiguration.recordingSampleRate |
录音采样率(Hz)。
recordingQuality
为 AUDIO_RECORDING_QUALITY_MEDIUM
或 AUDIO_RECORDING_QUALITY_HIGH
的 AAC 文件。 int agora_gaming_rtc.AudioRecordingConfiguration.recordingChannel |
录制的音频声道。支持如下取值:
1
:(默认)单声道。2
: 双声道。 recordingChannel
为 2, 则录制的音频为经过单声道数据拷贝后的双声道数据,而不是立体声。如果采集的音频为双声道,recordingChannel
为 1,则录制的音频为经过双声道数据混合后的单声道数据。此外,集成方案也会影响最终录制的音频声道。因此,如果你希望录制立体声,请联系技术支持协助。