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互动直播 (Legacy)
API 参考
Unity SDK API 参考
◆ type
◆ samples
int agora_gaming_rtc.AudioFrame.samples |
◆ bytesPerSample
int agora_gaming_rtc.AudioFrame.bytesPerSample |
◆ channels
int agora_gaming_rtc.AudioFrame.channels |
◆ samplesPerSec
int agora_gaming_rtc.AudioFrame.samplesPerSec |
◆ buffer
byte [] agora_gaming_rtc.AudioFrame.buffer |
声音数据缓存区(如果是立体声,数据是交叉存储的)。缓存区数据大小:buffer
= samples
× channels
× bytesPerSample
。
◆ bufferPtr
IntPtr agora_gaming_rtc.AudioFrame.bufferPtr |
◆ renderTimeMs
long agora_gaming_rtc.AudioFrame.renderTimeMs |
外部音频帧的渲染时间戳。你可以使用该时间戳还原音频帧顺序;在有视频的场景中(包含使用外部视频源的场景),该参数可以用于实现音视频同步。
◆ avsync_type
int agora_gaming_rtc.AudioFrame.avsync_type |