No data
数据流设置。
v3.3.1
syncWithAudio
ordered
streamMessage
如果数据包的延迟在音频延迟的范围内,SDK 会在播放音频的同时触发与该音频包同步的 streamMessage 回调。
如果数据包的延迟超出了音频延迟,SDK 会在接收到该数据包时立刻触发 streamMessage 回调;此情况会造成音频包和数据包的不同步。
如果数据包的延迟在 5 秒以内,SDK 会修正数据包的乱序问题。
如果数据包的延迟超出 5 秒,SDK 会丢弃该数据包。
如果数据包的延迟在音频延迟的范围内,SDK 会修正数据包的乱序问题。
如果数据包的延迟超出音频延迟,SDK 会丢弃该数据包。
是否保证接收到的数据按发送的顺序排列:
当需要数据包立刻到达接收端时,不能将该参数设置为 true。
true
是否与本地发送的音频流同步:
设置为与音频同步后,如果数据包的延迟在音频延迟的范围内,SDK 会在播放音频的同时触发与该音频包同步的 streamMessage 回调。 当需要数据包立刻到达接收端时,不能将该参数设置为 true。Agora 建议你仅在需要实现特殊场景,例如歌词同步时,设置为与音频同步。
数据流设置。
v3.3.1
syncWithAudio
ordered
streamMessage
回调。如果数据包的延迟在音频延迟的范围内,SDK 会在播放音频的同时触发与该音频包同步的
streamMessage
回调。如果数据包的延迟超出了音频延迟,SDK 会在接收到该数据包时立刻触发
streamMessage
回调;此情况会造成音频包和数据包的不同步。如果数据包的延迟在 5 秒以内,SDK 会修正数据包的乱序问题。
如果数据包的延迟超出 5 秒,SDK 会丢弃该数据包。
如果数据包的延迟在音频延迟的范围内,SDK 会修正数据包的乱序问题。
如果数据包的延迟超出音频延迟,SDK 会丢弃该数据包。