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如何处理直播 SEI 相关问题?

分类: 其他问题    平台: Android / iOS / macOS / Windows / Unity / Cocos Creator / Electron / React Native / Flutter / Flutter2   最后更新时间: 2023/05/22 02:00:23

声网 SEI 规范

在默认情况下,声网进行服务端转码推流时,会在转码后的 H264/H265 的 SEI(Supplemental Enhancement Information)中,增加当前视频的编码信息。该信息为 JSON 格式的字符串,具体示例如下:

{
    "canvas": {        
        "w": 640,
        "h": 360,
        "bgnd": "#000000"
    },
    "regions": [
        {
        "uid": 1,
        "alpha": 1.0,
        "zorder": 1,
        "volume": 50, 
        "x": 0, 
        "y": 0,   
        "w": 320,
        "h": 360
        },
         {
        "uid": 2,
        "alpha": 1.0,
        "zOrder": 1,
        "volume": 89,
        "x": 320,
        "y": 0,   
        "w": 320,
        "h": 360
        }
    ],
    "ver": "20190611",
    "ts": 1535385600000,
    "app_data": ""
}

各项参数定义如下:

参数 描述
canvas 画布信息,画布的参数信息如下:
  • w:画布的宽度,单位为像素。主播在 app 设置的 LiveTranscoding 类中的 width 成员。
  • h:画布的高度,单位为像素。主播在 app 设置的 LiveTranscoding 类中的 height 成员。
  • bgnd:画布的背景颜色,格式为 RGB 定义下的十六进制整数。主播在 app 设置的 LiveTranscoding 类中的 backgroundColor 成员。
  • regions 所有主播的信息(包含布局信息),为 region 的列表。主播在 app 设置的 LiveTranscoding 类中的 transcodingUsers 信息。region 的参数信息如下:
  • suid:(可选)该区域对应主播的 String 型 User account。该参数适用于启用了 String 型 User account 的主播。
  • uid:该区域对应主播的 ID。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 uid 成员。
  • alpha:该区域的透明度,取值范围 [0.0, 1.0]。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 alpha 成员。
  • zorder:该区域的层级,取值范围 [1, 100]。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 zOrder 成员。
  • volume:该区域对应主播的音量(分贝),取值范围 [0, 255]。
  • x:该区域在画布中对应的 x 坐标。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 x 成员。
  • y:该区域在画布中对应的 y 坐标。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 y 成员。
  • w:该区域的宽度,单位为像素。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 width 成员。
  • h:该区域的高度,单位为像素。主播在 app 设置的 TranscodingUser 中的 height 成员。
  • ver 版本信息,当前版本为 20190611。
    ts 生成该信息时的 Unix 时间戳,单位为毫秒。
    app_data 自定义信息。主播在 app 设置的 LiveTranscoding 中的 transcodingExtraInfo 成员。

    SEI 构成

    下面是一段 SEI 帧的内容:

    0000  0664bd7b 22617070 5f646174 61223a22  .d.{"app_data":"
    0010  222c2263 616e7661 73223a7b 2262676e  ","canvas":{"bgn
    0020  64223a22 23666666 66666622 2c226822  d":"#ffffff","h"
    0030  3a363430 2c227722 3a333630 7d2c2272  :640,"w":360},"r
    0040  6567696f 6e73223a 5b7b2261 6c706861  egions": [{"alpha
    0050  223a3235 352c2268 223a3634 302c2275  ":255,"h":640,"u
    0060  6964223a 33313031 32373137 39312c22  id":3101271791,"
    0070  766f6c75 6d65223a 32382c22 77223a33  volume":28,"w":3
    0080  36302c22 78223a30 2c227922 3a302c22  60,"x":0,"y":0,"
    0090  7a6f7264 6572223a 317d5d2c 22747322  zorder":1}],"ts"
    00a0  3a313533 37393630 32333537 38332c22  :1537960235783,"
    00b0  76657222 3a223230 31383038 3238227d  ver":"20190611"}

    字段说明:

    • 06:SEI 帧。
    • 64: 用户定义的帧类型:
      • 声网默认该类型为 100。
      • 其他类型。用户需要进行额外处理和逻辑保护。
    • bd:表示帧长度。下面是一些以十进制和十六进制展示的计算示例:
      • 帧长度为 922,即 255(0xff)+ 255(0xff)+ 255(0xff)+ 157(0x9d),则 bd 表示为 ffffff9d
      • 帧长度为 572,即 255(0xff)+ 255(0xff)+ 62(0x3e),则 bd 表示为 ffff3e
      • 帧长度为 234,即被 255 整除为 0 且余数为 234(0xea),则 bd 表示为 ea
    • 其余部分:帧内容。

    Q&A

    Q:是不是只要在这儿用了 SEI,就不能用信令传布局了?SDK 传的是同一个字段,传递方式(信令或 SEI)只能二选一?

    A:这个是服务端推流时,在 H264/H265 的 SEI 帧中添加的信息,跟 APP 上行发送的数据不是一个概念。与 APP 上行发送的数据唯一相关的是 app_data 字段。

    在新直播系统中,有效的方式仅有 LiveTranscoding 这个配置信息,旧直播系统的相关接口不再生效。

    Q:布局信息不是通过信令传的嘛?这边为啥也要写上布局信息?不只是音量信息?

    A:声网一直以来都会在合图推流中,发送 SEI 相关信息,但是一直没有进行规范化。此次修改规范化了 SEI 格式,并增加了音量信息,向前兼容。

    加入布局信息的原因是,观众端有可能需要当前的布局信息,进行窗口边框的描绘。