在使用我们 SDK 时,开发者可以对 SDK 采集到的声音及 SDK 播放到声卡的声音音量进行调整,以满足产品在声音上的个性化需求。比如进行双人通话时,想实现静音操作,可以通过调整播放音量的接口将音量设置为 0。
本文梳理了在使用 SDK 从音频采集到播放各阶段中,用户可能需要调整音量的场景、各场景对应的 API 及其使用注意事项。
我们在 GitHub 上提供已实现调整采集、播放、耳返音量的开源示例项目 AdjustVolume。你可以下载体验并参考源代码。
在调整通话音量前,请确保已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。详见实现音视频通话或实现互动直播。
采集是指音频信号由录音设备采集后传输到发送端的过程。
你可以通过 adjustRecordingSignalVolume
方法直接调节录制声音的信号幅度,由此实现调节录音的音量。
该方法中 volume
参数表示录音信号的音量,取值范围为 [0,100]:
int volume = 50;
// 调整采集音量。
rtcEngine.adjustRecordingSignalVolume(volume);
播放是指音频信号从发送端进入到接收端,然后使用播放设备进行播放的过程。
你可以通过 adjustPlaybackSignalVolume
方法或 adjustUserPlaybackSignalVolume
方法直接调节播放声音的信号幅度,由此实现调节播放的音量。
adjustPlaybackSignalVolume
:volume
参数表示播放音量,取值范围为 [0,400]。adjustUserPlaybackSignalVolume
:volume
参数表示播放音量,取值范围为 [0,100]。adjustPlaybackSignalVolume
接口仅支持调节所有远端用户的本地播放音量。如果你使用的是 v2.3.2 及之后版本的 Native SDK,静音本地音频请同时调用 adjustPlaybackSignalVolume(0)
和 adjustAudioMixingPlayoutVolume(0)
。adjustUserPlaybackSignalVolume
方法要在加入频道后调用。int volume = 50;
// 设置本地播放的所有远端用户音量。
rtcEngine.adjustPlaybackSignalVolume(volume);
// 设置本地播放的指定远端用户混音后的音量。
rtcEngine.adjustUserPlaybackSignalVolume(uid, volume);
在音频采集、混音、播放的整个过程中,你都可以使用 setInEarMonitoringVolume
调整耳返的音量。
调节耳返音量的参数值范围是 [0,100],默认值 100 表示原始音效音量,即不对信号做缩放。0 表示耳返静音。
// 开启耳返监听功能。
rtcEngine.enableInEarMonitoring(true);
int volume = 50;
// 设置耳返音量。
rtcEngine.setInEarMonitoringVolume(volume);
在音频采集、混音、播放的整个过程中,你都可以使用下面的接口获取用户音量等信息。
瞬时说话声音音量提示。onAudioVolumeIndication
回调报告频道内瞬时音量最高的几个用户(即说话者)的用户 ID 及他们的音量。若返回的 uid 为 0,则表示返回的是本地用户的瞬时音量。
// 获取瞬时说话音量最高的几个用户(即说话者)的用户 ID、他们的音量及本地用户是否在说话。
// @param speakers 为一个数组,包含说话者的用户 ID 、音量及本地用户人声状态。音量的取值范围为 [0,255]。
// @param totalVolume 指混音后频道内的总音量,取值范围为 [0,255]。
public void onAudioVolumeIndication(AudioVolumeInfo[] speakers, int totalVolume) {
}
监测到活跃用户提示。onActiveSpeaker
回调报告特定时间段内累积音量最高的用户 ID。如果返回的 uid 为 0,则默认为本地用户。
// 获取当前时间段声音最大的用户 ID(仅 1 个)
public void onActiveSpeaker(int uid) {
}
由于硬件设备的限制,当使用调节信号设置音量的方法将音量设置过大时,在某些设备上可能会出现失真的声音效果。
实现调整通话音量过程中,你还可以参考如下文档: