App ID 是声网为开发项目生成的字符串,是项目的唯一标识。
App 证书又名 App Certificate,它是声网控制台为开发项目生成的随机字符串,用于开启 Token 鉴权,并作为生成 Token 的参数之一。
本地服务端录制是声网针对音视频通话或直播研发的录制组件,用于部署在本地服务端实现录制功能。
被叫是指接收呼叫邀请的用户。
开启双流模式后,发送端发送的视频双流中,分辨率更大、码率更高的那路视频流就是视频大流。详见双流模式。
单流录制模式指录制服务(包括本地服务端录制和云端录制)分开录制频道内每个 UID 的音频流和视频流。
点对点消息是指声网 RTM SDK 中一个用户向另一个在线或离线的用户发送的消息。
对于声网 RTC SDK,订阅是指频道中的用户接收频道内已发布的音视频流的操作。对于声网 RTM SDK,订阅是指对一个或多个用户的在线状态进行监控。
丢包是指数据传输过程中发生的数据包丢失现象。
实时音视频通信中,连续传输的数据包之间的延时不一致称为抖动。
发布是指频道中的用户将音视频数据发送到频道的操作。
观众指频道内没有发流权限的用户。观众只能订阅远端音视频流,不能发布音视频流。详见用户角色。
合流指将多路媒体流合并为一路流的过程,可以包括视频流的合并(合图)和音频流的合并(混音)。
合流布局,指将多个用户的音视频流混合为一路音视频流时,频道内各用户画面的大小及其在视频画布上的位置。
合流录制模式指录制服务(包括本地服务端录制和云端录制)将频道内所有 UID 的音视频混合录制为一个音视频文件。
合图指将多路视频流合并为一路视频流的过程。
呼叫邀请是指声网基于声网 RTM SDK 的点对点消息功能封装的一套会话协议,可实现发起、结束、接受、拒绝会话的功能。详见呼叫邀请。
回路测试是指通信设备发出信号、信号经传输后又回到该设备的一种测试方式,通常用于测试通信设备是否能正常工作。详见音视频设备测试。
混音是指将两路以上的音频流混合成一路音频流的过程。
为保证通信安全,当用户使用声网产品或服务时,声网需要对用户的权限进行校验。
镜像是视频画面呈现的一种效果。
客户 ID 是声网提供的字符串,用于开发者调用声网 RESTful API 时进行 HTTP 基本认证。
客户密钥是声网提供的字符串,用于开发者调用声网 RESTful API 时进行 HTTP 基本认证。
卡顿是实时音视频传输过程中,因网络条件、设备性能受限等原因,引起的音频或视频播放断续、不流畅、甚至定格等现象。
控制台是声网提供给开发者管理声网各项服务的工具。
Last mile 指声网边缘服务器和终端用户设备之间的网络。
历史消息是指用户已发送的点对点消息或频道消息。
离线是指用户成功登出声网 RTM 系统或与声网 RTM 系统断开连接 30 秒之后的状态。
离线消息是指用户向一个离线用户发送的点对点消息。
连麦指在直播场景中,两个及以上主播进行互动的过程。
在多人实时音视频场景中,如果网络环境不理想,无法同时保证音频和视频的质量,实时音视频的质量就会下降。
M3U 是一种文件格式,用于存储多媒体文件的播放列表。
媒体播放器组件是声网 RTC SDK 的一个组件,适用于直播场景下播放本地或在线媒体资源,并将主播播放的媒体流发送给其他用户。
媒体流是指包含媒体数据的对象。
旁路推流,也称“CDN 直播推流”,指声网服务器将 RTC 频道内的流由声网私有协议转换为标准协议,然后推到第三方 CDN。
频道是由开发者调用声网提供的 API 创建的、用于传输实时数据的通道。
App ID 一致的前提下,频道名是频道的唯一标识符。
频道场景是声网为了对不同的实时音视频场景进行针对性算法优化而提供的一种设置选项。
频道属性是指声网 RTM SDK 中为 RTM 频道添加的标签信息,包含属性名、属性值、最后一次更新属性的用户 ID、最后一次更新时间。
频道消息是指声网 RTM SDK 中一个用户向所在频道内所有用户发送的消息。
切片指在录制过程中将音视频数据按照一定规则进行定期切割,生成多个录制文件的行为。切片后会生成多个切片文件(如 TS 或 WebM 文件)以及用于存储切片文件索引的 M3U8 文件。详见管理录制文件。
REST,全称 Representational State Transfer,是一种软件架构风格,规定了创建 Web 服务时所需要遵循的一系列约束条件。凡是符合 REST 架构风格的 API,均可称为 RESTful API。
声网 RTC (Real-Time Communication) SDK 是声网提供的用于实现音视频实时通信的 SDK。
声网 RTM (Real-time Messaging) SDK 是声网提供的用于实现消息通道、呼叫、聊天、状态同步等功能的 SDK。
Android、iOS、macOS、Linux Java、Linux C++ 和 Windows C++ 平台的声网 RTM SDK 通常被统称为声网 RTM Native SDK。
声网备份云是云端录制使用的备份云存储服务,当录制服务无法将录制文件上传至开发者指定的第三方云存储时,会自动将录制文件暂存至备份云。
SD-RTN™ 是 Software Defined Real-time Network 的缩写,即软件定义实时网,这是声网自建的底层实时传输网络。
上麦指直播场景中的观众切换用户角色成为主播这一行为。
媒体流加速(原实时码流加速)是声网提供的用于实现自定义音视频码流在互联网上的实时传输的产品。
视频属性指本地编码视频的分辨率、码率、帧率等属性,又称为 “视频编码属性”。
首帧出图指视频的第一帧在本地设备上渲染显示。
双流模式是指声网 RTC SDK 在发送一路视频流的同时,额外发送一路低分辨率、低码率的视频流。
输入在线媒体流指直播场景下,输入在线音视频流至声网频道内供所有用户欣赏。声网 SDK 为开发者提供接口允许主播输入一路在线音视频流或纯音频流至声网频道。详见输入在线媒体流。
水晶球是声网提供给开发者对全周期通话质量进行监测、回溯和分析的工具。
TCP(Transmission Control Protocol),即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的传输层通信协议。
听声辨位,是指通过双耳间的音量差、时间差和音色辨别声音的距离和方位。
Token 也称为动态密钥,是在加入频道时用于校验用户权限的一组字符串。
图片消息是指包含图片的文件名、文件大小、尺寸、缩略图、media ID 等相关信息的点对点消息或频道消息。用户可以使用图片消息向其他用户发送图片。详见上传和下载图片或文件。
UDP(User Datagram Protocol),即用户数据报协议,是一种面向无连接的、不可靠的传输层通信协议。
文件消息是指包含文件名、文件大小、缩略图、media ID 等相关信息的点对点消息或频道消息。用户可以使用文件消息向其他用户发送文件。详见上传和下载图片或文件。
下麦指直播场景中的主播切换用户角色成为观众这一行为。
开启双流模式后,发送端发送的视频双流中,分辨率更小、码率更低的那路视频流就是视频小流。详见双流模式。
实时音视频通信中,延时是指数据从发送端到接收端需要的时间。
页面录制模式指录制服务将指定网页的页面内容和音频混合录制为一个音视频文件。
音频编码属性是指本地编码音频的采样率、编码策略、声道数、码率等属性。
音频路由是指 app 在播放音频时使用的音频输出设备。
App ID 一致的前提下,用户 ID 是用户的唯一标识符。
用户角色用于定义频道内用户是否有发流权限。
用户属性是指声网 RTM SDK 中为用户添加的标签信息,包含属性名和属性值。
原始音视频数据,又称音视频裸数据,是指音视频传输过程中获取到的纯音视频数据。
云代理是声网提供的用于穿透防火墙限制,使用固定 IP 连接到声网服务器的代理服务。
云端录制是声网针对音视频通话和直播研发的录制组件,提供云端录制 RESTful API 供开发者实现录制功能,并将录制文件存至第三方云存储。
源站是声网全链路加速(FPA)中需要加速的应用服务端。
全链路加速会根据开发者配置的加速区域和源站,构建一个或多个最佳的加速通道,并提供相应的加速点 IP 和服务端 IP。应用客户端通过加速点 IP 接入 SD-RTN™;源站服务器通过服务端 IP 接入 SD-RTN™。详见 产品概述。
在线是指用户成功登录声网 RTM 系统之后的状态。
主播指频道内有发流权限的用户。
主叫是指发送呼叫邀请的用户。
转码指将音视频解码并重新编码,从而实现格式、属性等的转换的过程。
自采集,又称自定义采集,是指 app 自行采集音视频数据的过程。
自渲染,又称自定义渲染,是指开发者从 SDK 获取原始音视频数据后自行渲染的过程。